游戏寒冬里的一把火九游会全站登录云
不久前…○△▪,中国音数协游戏工委发布了《2022年中国游戏产业报告》(下文简称《报告》)▲○▪○△,数据显示○▼-▪,2022年☆□☆☆•■,中国游戏市场实际销售收入为2658☆△●.84亿元☆□-,同比减少306◆★◆.29亿元△▽,下降10=□★▲▲.33%▲★-▲△,这是过去八年来☆■★-,我国游戏市场规模的首次下降☆□▽☆★。
除此之外☆◆,云游戏还能将一些游戏更低成本地移植到别的平台和终端上…•◁,覆盖更多的玩家◇▼△○●▽。比如网易的《逆水寒》•▷○,原本不支持苹果的Mac…▼○△□,后来通过和阿里元境合作=▪,在Mac上也能玩…-◁□•;《坦克世界》《战舰世界》原本是典型的PC端游△●△▷=●,基于阿里元境的云移植能力◆■,现在也可以在浏览器和手机上运行▪-△。
图片来源☆□◆:艾瑞咨询(样本1000◆-……-,于2022年9月通过艾瑞智研平台-消费洞察数据库调研获得)
…◇▽◁▽▷“《头号玩家》是一种跨越式的发展▼△,就是收益是不是大于成本☆■。我认为离我们更近的▼●△,它的投入是巨大的…■,那已经超过了云游戏的概念■▪△☆△□,主要还是取决于一个等式○■○☆□•。
人工智能的不断发展☆▼,让游戏画面变得更加自然生动▲▷-◇•,AIGC在游戏中的应用-△●○★▪,可以让NPC摆脱以往呆板的对话框□◇,和玩家实时对话——这些变化能带来更好的玩家体验■★,自然也要求更高的容量和算力◇▪▼•-,而玩家的终端性能显然不能无限升级下去◇…▷。
要画风精致★■◆□,要玩法有创意▽▪▷▽游戏寒冬里的一把,但很多时候▼◇△,还需要更高的硬件配置●■●☆△,才能◁○○◇◆=“带得动△▲”当下的好游戏△●●□▼。买游戏花200块▪△,显卡要花5000▷•…,对热爱3A大作的玩家来说再正常不过◁◇…▪,而手机游戏◆◆▲◆,无论配置多高●■,上限总是比不上端游•◆▷▽▲◁,也是客观现实•▪●。
2022年…=,我国游戏玩家数首次下降-▽=◇◆,由6•□◆•▼.66亿回落到6■◇◇.64亿◇▪…-▽=,意味着行业已经进入存量市场▽•,游戏能够上线更多的平台和终端△△★□,以及有更好的体验…=•□▪•,对游戏厂商来说△•◇△◇★,就可以吸引更多玩家■☆=,是额外的增量…△◆=-★。
目前云游戏还处于早期发展阶段▪▷•★,即使被认为已经到达爆发前的临界点■-,但当前仍有不少问题需要解决◇○▷☆•=。
不过□•▽□=,在寒意之中★▪,却有一个赛道逆流而上◁◆,保持了高速的增长——就是云游戏○-□=。
当然□▽◆,《头号玩家》里的游戏世界将成为现实▽☆○△=•,未来三到五年•□▼◆◁△,也许有一天★△◆▽●。
简单的将问题分类□◇▼□▽,不难发现◇▷,*的问题是网络延迟▼◇,即使我国的5G进展是全球最快之一▪▷◆▷•,短时间也很难解决这个问题■★▽▼。其次□★•▪,则是游戏内容较少○•、质量较差以及充值价格较高…☆-▲,是行业早期很难避免的问题▪☆。
在艾瑞咨询的调查中☆…△□◆,有43■▷□.6%的云游戏用户在体验过程中遇到延迟过高-○☆、画面不流畅和卡顿等情况•▪▲•●◁,除此之外▷•◇◁,免费时间短▷▪▼=、游戏内容差=○△▪、排队时间长等也是影响用户体验的突出问题▷◆▷▼△=。
阿里元境累计服务过百余家游戏厂商和平台▷-▪▪●,谈到云游戏行业目前的痛点▷◆,从行业服务商的角度来看◁◇△◁☆…,龙志勇认为主要表现在成本◆=●、体验和商业化三个方面☆=△□。
以及轻量级的云原生游戏▷◇◁☆■○。是渐进式的发展▽=•▼☆◁,将会出现云原生的游戏大作…-。研发周期也很长▲•=,▪…△★…”龙志勇说★○▼★■。最后回到商业上•○=▷=,也要游戏公司愿意在云游戏领域投资新项目=★◇▼□▷,如何提升玩家的付费意愿▲▼◇▷=,
这既要求阿里元境等平台甚至通信公司提供更好的基础环境◇◇○…□△、性价比更高的云上算力▲△●☆,我相信-●-◁,开拓新玩法▲•◁。在这条路上走下去▷••http://pp1884.com,。
那就要求游戏体验足够好◁▼▪▷=▷,□▷▼•▼”龙志勇说□◁…。而成为更进一步的元宇宙世界了■□。■☆▷▼==“这个市场是否能规模化△◁■▲,包括存量游戏的云化和跨端云移植○□?
目前来看○-…=•,玩家对更好的游戏体验的追求=-▪,和相对落后的硬件配置间的矛盾••,是推动云游戏发展的一大动力◁▼■。龙志勇仍有过人工智能领域的创业经历☆■▽-,他观察到▪•▲☆,人工智能正在进入游戏领域○▼,包括利用大模型生成游戏脚本◁□▽=,产生NPC对话等○●。•☆◁“我认为未来的路径是比较清晰的□•▼,这样和游戏结合的大模型△…△▲▼=,它不可能跑在手机或是普通的PC上◆△-◁▼■,只有云端才有足够强大的算力支撑▷……■▲,未来我相信☆••,不光是渲染会跑在云端…☆☆,和NPC的对线D实时的交互逻辑变化也会在云端计算•◇。而且有了这样的新技术◆■,游戏在玩法上就会有创新★△▪□,比如有了AIGC●★□,剧情就会变得更具有随机性和多样性…▪▼。…◇”龙志勇说九游会全站登录◁☆□★。
成立三年的阿里元境…=-,是中国*的云游戏服务平台▽••△▪,副总经理龙志勇在接受DoNews采访时表示★●:▲•●=▷○“这三年★★▷,整个市场的增长非常明显=☆。就目前来讲◆•☆○▲,我们认为行业处在一个临界的爆发点上…☆○。△◆▲”
不过◁…-▷,更重要的是●▷=○▼,云游戏符合游戏发展的趋势◆●…=•。游戏行业的不断发展■●•■◆□,让玩家对游戏质量的要求越来越高九游会全站登录☆…▼☆▷◇,而这就意味着更大的游戏容量和更高的算力要求□…○。20年前○◆■★…○,容量过1GB都算大游戏□▷▼,而现在-□◁◇□,容量超过10GB的游戏不在少数△▲,超过50GB的也越来越多▷◁=,至于算力要求○☆▷☆◇,从显卡价格的不断走高就可以略见一斑◇▪◇=。
理想状态下○◆▼◆△,玩家的游戏设备●★◇□□…,只需要能够输入指令▼=-□▽▷、联网和解码视频就可以了▼●△•△■。
云游戏的模式◆▷,恰似传统企业自建机房和购买云服务的区别■▲▪○,可以帮玩家省下提升硬件配置的钱=△●…△…,可以帮助厂商省去一部分跨端开发的费用◆▼=★…,但云计算也有算力和服务器的成本◇★□▽,就需要玩家有较高的付费意愿▪☆…◁-,才能维持正常运行●▲。实际上从阿里元境的几个重要案例就可以看出△◁,《云·原神》《逆水寒》《坦克世界》等知名游戏盈利能力较强▼☆,更利于推动合作▲●◇••,其他大多数游戏厂商对于是否转向云游戏会更谨慎一些•▼==△▷。
此前☆▼▼▪☆▷,中国信通院和 IDC 咨询发布的《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2022年)》显示•◁,2021年•▲…●□▲,中国云游戏市场收入达到40■•■.6亿元(人民币▽◇,下同)•◁□…◇-,同比增长93★☆▼.3%◇▼•,月活用户达到6220万人▼▽▲△◆△,同比增长64◇□◆□.1%◁▷=◁○□。艾瑞咨询预测■…☆•□,在2022年至2025年▼●◁•=△,云游戏市场的整体复合增长率将达到76●□▪••.6%▽◇,规模将在2024年突破百亿■△▪▪。
这就在游戏厂商和玩家之间催生了云游戏服务平台这一环节•▼-■●▲,比如上文提到的阿里元境○==…○•,还有华为云△★■◁●、腾讯云等云厂商•◆-▲▲,来提供云游戏技术解决方案和云服务■•★◇◇-。而它们的存在◆•-,最直接的影响☆-•,就是极大解除了硬件配置对游戏的限制▲△◆•▪,进而提升了游戏的体验…◁◆◆▷□、玩法还有商业化水平--★•○。
对游戏厂商来说◇■■-,正如传统企业花了近二十年•□●▼▲,慢慢习惯了从传统机房向云计算再到云原生的转型★▼◁◇,他们也同样需要有一个探索和适应的过程▼●,包括在这个过程中▪△△□■•,看到不断涌现的成功案例△○,以及人工智能和云计算在游戏领域真正带来了颠覆性的改变-★★=▪。
目前中国云游戏的发展主要处于云化和云移植阶段◇▪=▪☆■,大部分的云游戏是已被市场验证成功了的游戏▲▲▼▽,而少有一开始就选择云原生研发的游戏◇▼◇□◇,即使有□▲▲◆,大多也是实验性九游会全站登录-◆◁▽、轻量化的游戏-○-●■▼,很难展现云游戏的真正优势▽◇○▼。
而云游戏▲…-▪□,是以云计算技术为基础的在线游戏方式□•,游戏中的所有计算(包括画面渲染▪○、数据同步○••▷•-、交互逻辑等)全部在云端服务器进行◆▼■▼▲,通过互联网接收玩家的输入指令◇•▽▷=▪,将处理完成后的最终画面结果显示在玩家的终端设备上…□。
以阿里元境的几个用户案例来做解释▽…■,比如和米哈游合作的《云·原神》◇=•△,就是国内云游戏的一个标志性事件▽□-。☆◇=○…“《原神》本身有两个版本•☆…•▲,一个是PC版▷-△◆◆,一个是手机版▪▪,PC版的体验远高于手机版☆●△★,有了《云·原神》以后◇□,玩家用中低配的手机▲•,就能够玩到原本PC版的*体验▪☆●…▲◁。△●◁▽”龙志勇说□□□。
成本方面◆◇•▷●火九游会全站登录云,主要来自服务器等硬件和带宽的成本◆▼…▲★,目前阿里元境正在和芯片公司以及服务器厂商合作▲•▼■◆=,针对云游戏场景进行深度定制来降低成本•-□…,同时开发相应软件◇△…,尽可能地释放出硬件的潜力▽•。在游戏体验方面▼▲,针对低带宽复杂网络的情况-…-,阿里元境和达摩院合作了超过30种网络模型•○★▼,针对不同网络条件下的用户体验进行优化■☆,取得了一些突破•▲。